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发布日期:2026-06-19 07:30  点击次数:133

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自2002年以来,以卡普空的 生化危境4:重制版 系列游戏为本来改编的电影已多达七部,以致还有一部网飞(Netflix)剧集。关联词,当 Zach Cregger 入辖下手重启这一系列时,他采选将这些过往作品王人备抛诸脑后。《Weapons》和《Barbarian》的导演在罗致包括 Polygon 在内的媒体圆桌采访时暗示,他独一看过的有关内容便是那些电影的预报片。

“我曾是这些游戏的赤诚粉丝,但那些电影在我看来少许也不像游戏,”Cregger 说说念,“也许它们很棒,我不知说念。但我对此并不感趣味,因为游戏最勾引东说念主的方位在于它们将玩家收束于单一视角。游戏的精髓在于节律掌控与恐怖氛围,而那些电影在我眼里根底算不上恐怖片。”

Cregger 暗示,由 Paul W.S. Anderson 始创的当作导向作风电影,看起来太像是在师法《黑客帝国》(The Matrix),而他的改编作品则更倾向于生涯恐怖。

“我玩这些游戏太屡次了,它们还是融入了我的骨肉,”Cregger 说,“它们天生就具备电影感。你操控着一个东说念主踏上旅程,而总计寰宇都试图杀死你。我最可爱这些游戏的方位在于那逐步扩张的震惊感,那种猜测,以及那种你老是以为弹药不及以轻视相继而至的要挟,必须工夫保捏严慎和想考的景色。这毫不是那种大当作、猖獗扫射的戏码。”

“电影基本上每五分钟就会迎来一个高潮。”

旧年12月,Polygon 在走访布拉格的拍摄现场时,亲自体验了 Cregger 怎样构建这种震惊感。Cregger 的电影并莫得使用 生化危境4:重制版 现存的主角,而是聚焦于 Bryan(由《Weapons》新星 Austin Abrams 扮演),又名在赶赴浣熊市途中遇到变故的医疗快递员。服装部门准备了成排的卡其裤和连帽衫,跟着 Bryan 在片中被融雪和下水说念污泥渗入、扯破,并沾满鲜血和其他液体,这些服装呈现出不同进程的防止。团队在保捏服装一致性(使用模板确保扯破处在不同服装上位置和洽)上耗尽了浩大心血,并起劲通过防止的档次感,来体现 Bryan 在电影中资历的多样恐怖遇到。

“电影基本上每五分钟就会迎来一个高潮,”Cregger 说说念,“这是一个接一个的场景。你不错把它拆解成10个部分,每一部分都是一个猖獗的挑战,有着各自的要乞降需求。我必须学会如安在一场电影的制作经过中,骨子上完成10部不同的恐怖当作片。其中一些片断极具挑战性,结伴了实拍殊效与视觉殊效。”

生化危境4:重制版 Requiem 是该系列第一款允许玩家在第一东说念主称和第三东说念主称视角之间切换的游戏,Cregger 在电影中交融了这两种视角,不外重心依然放在了第三东说念主称上,正如早期的 生化危境4:重制版 游戏那样。

“我诳骗了游戏谈话,镜头老是跟在 Bryan 死后旋转,并关切他所关切的事物,”Cregger 阐述说念,“无意我会切换到第一东说念主称,无意淌若他在与东说念主交谈,我会使用圭臬的袒护镜头。但我确实想拥抱那种我在玩游戏时感受到的千里浸感。”

在谈到 生化危境4:重制版 电影的创作灵感时,Cregger 提到了 Sam Raimi 在《鬼玩东说念主2》(Evil Dead 2)中的运镜,以及 Sam Mendes 荣获奥斯卡奖的一战题材影片《1917》中那种垂危的节律感。换句话说,不要指望在 Cregger 的新片中看到他以往作品里那种非线性的叙事和回转。

“我想打造一部向 生化危境4:重制版 游戏致意的作品,”Cregger 说,“这细则是一部 Zach Cregger 的电影,因为它不能幸免地带有我的个东说念主钤记,但我的每一个决建都是为了致意这些游戏。”

生化危境4:重制版 将于9月18日在影院上映开云体育。



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